Redditor découvre toutes les hitboxes d'Overwatch Heroes en mode atelier et c'est très utile

L'utilisateur de Reddit u / spadler097 a récemment publié sur le subreddit Overwatch des informations en coulisse longtemps attendues par les joueurs: des visualisations de la hitbox de chaque personnage. Si vous vous êtes déjà demandé pourquoi votre Ashe a été frappé par un tir à la tête de Widowmaker apparemment mal aligné, des informations sur pourquoi sont maintenant en ligne.

Pour ceux qui ont peu ou pas de connaissances sur le développement de jeux, une hitbox est un contour 3D invisible, en quelque sorte, autour d'un personnage qui détermine où ce personnage peut être touché. Par nécessité, les hitbox dépassent souvent les limites du modèle du personnage. Afin de créer une hitbox, les formes invisibles doivent être superposées d'une manière qui ne peut qu'approcher les détails de la forme de ce personnage, sans une énorme quantité de travail supplémentaire inutile.

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Cela dit, les grandes limites de la plupart des hitboxs expliquent également le mouvement des personnages et garantissent que lorsque les joueurs voient ce qu'ils pensent avoir dû être un coup, cela compte comme un coup. Parfois, cela signifie étendre intentionnellement une hitbox à une taille légèrement supérieure aux limites strictes d'un personnage pour tenir compte de ce facteur.

C'est pourquoi pratiquement la hitbox de chaque héros Overwatch ressemble à une version Mega Man de ce personnage (leurs jambes s'évasent vers le bas d'une manière qui ressemble aux grosses bottes de Mega Man ). Lorsque vous vous déplacez en particulier, les jambes des personnages sont partout, donc les plus grandes hitboxs garantissent que tirer sur les jambes d'un personnage est possible et non une tâche herculéenne.

Pour des raisons assez simples, les hitboxes ne s'étendent pas non plus pour inclure les armes des personnages. Les mains qui détiennent ces armes sont même des biens immobiliers généreux. Frapper la pointe d'un pistolet ne devrait pas être un coup, mais tirer n'importe où où les mains du personnage se tenant sur ce pistolet devraient certainement compter Dans certains cas, cela signifie que des pièces d'armes à feu seront effectivement enregistrées comme contact.

De nombreux commentateurs de Reddit notent que la hitbox d'Ashe, en particulier, confirme un soupçon de longue date que sa hitbox s'étendait bien plus haut que sa tête - il se peut que son chapeau soit à blâmer. Un album complet des personnages et de leurs hitbox, ainsi que l'explication technique de la façon dont spadler097 a pu modéliser la hitbox de chaque personnage dans l'atelier Overwatch, sont inclus dans le post original de Reddit.

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