Resident Evil: 10 citations des jeux qui resteront avec nous pour toujours

La franchise Resident Evil s'est taillé une place unique dans l'histoire du jeu. Il a popularisé l'horreur de la survie. Il a fourni une sacrée vache à lait pour Capcom. Il a fallu un tournant controversé pour devenir un TPS complet plus tard dans la franchise. Si la série est réputée pour quoi que ce soit, c'est pour trois traits principaux: ses anciens contrôles de réservoir maladroits, ses puzzles inexplicables basés sur des insignes, et son jeu de voix et son écriture colorés.

Depuis les jours où nous espérions que ce n'était pas le sang de Chris, Resident Evil avait la réputation d'être des séries de films B martelées livrées de manière très maladroite. Néanmoins, cela ne signifie pas que la série ne nous a pas apporté de grandes citations emblématiques que les fans n'oublieront jamais. Voici quelques-uns des meilleurs.

10 “Terminé. Global. Saturation." (Resident evil 5)

Ah oui. C'est une méchanceté emblématique de catégorie A juste là. Tout au long de Resident Evil 5, Wesker s'est engagé à être la plus grande douleur surpuissante aux joues qu'il puisse être pour Chris Redfield et Sheva Alomar. Au fur et à mesure que les choses tournent à la tête, il décide finalement de faire le plein de James Bond et de détailler toute l'étendue de son plan directeur.

Dans l'un de ses actes les plus ignobles à ce jour, Wesker est sur le point de distribuer le virus Uroboros dans le monde entier, au moyen d'un avion contenant des missiles chargés de choses mortelles. Nos héros détournent son plan et l'humanité évite de justesse ce destin sinistre, mais pas avant que Wesker ne lâche cette ligne effrayante.

9 "Vous étiez presque un sandwich Jill!" (Resident Evil)

Hé bien oui. Merci pour ça, Barry. Nous ne pouvons pas dire si vous avez été victime d'une mauvaise traduction, qu'un zombie a récemment mangé l'intégralité de votre cerveau ou ce qui s'est passé ici, mais nous apprécions tout de même cette ligne brillamment ridicule.

Barry «Cela pourrait être pratique si vous, le maître du déverrouillage, emportez-le avec vous» Burton a juste un sens avec les mots. Il ne se soucie pas que ces mots forment des phrases cohérentes ou non, il va hardiment aller de l'avant et les dire. En ce qui concerne le jeu de voix notoire du titre original, Barry a tendance à être responsable de certaines des lignes les plus mémorables et les plus mémorables.

8 "Où va tout le monde, Bingo?" (Resident Evil 4)

Leon S. Kennedy a traversé une véritable transformation au cours de la série. Dans Resident Evil 2, il était un flic recrue qui s'est retrouvé au-dessus de sa tête. Dans Resident Evil 4, en revanche, il était devenu un héros d'action bourru et bourru qui suplexait les soldats en colère si fort que leurs têtes explosaient au contact du sol (oui, vraiment).

La clé pour être un héros d'action, comme Arnold Schwarzenegger vous le dira, consiste à déployer les meilleurs one-liners au fromage au meilleur moment. Leon, étant nouveau dans le concept, n'avait que cela à offrir lorsque les Ganados attaquants ont annulé leur assaut et sont partis lorsque la cloche de l'église a sonné. Pourtant, cette ligne idiote a ponctué le set-set explosif au début de Resident Evil 4, l'immortalisant.

7 «STAAAAAARS…» (Resident Evil 3: Nemesis)

Dans le jeu original, la trahison d'Albert Wesker a laissé un peu de place aux agents d'Umbrella. Le but de l'incident du manoir était de recueillir des données sur l'efficacité des armes biologiques contre des forces spéciales hautement entraînées (c.-à-d. STARS). Certains d'entre eux (y compris les célèbres Jill Valentine et Chris Redfield) ont survécu, ayant été témoins des nombreux méfaits d'Umbrella.

Le plan pour faire face à ce problème? Nemesis, un énorme Tyrant 2.0 arborant une veste en cuir élégante, un lance-roquettes et le tempérament d'un professeur de mathématiques en colère à qui on a demandé comment Pythagore profiterait à quiconque plus tard dans la vie. Il poursuit sans relâche et de manière imprévisible Jill tout au long du jeu, jetant son slogan simple et terrifiant en même temps.

6 "Qu'achetez-vous?" (Resident Evil 4)

Souvent, ce sont les slogans qui ne font tout simplement pas l'affaire. Comme l'a dit une fois Mean Girls Regina, «arrêtez d'essayer de faire aller chercher. Ça n'arrivera pas." Ce doit être un concept fluide, comme gagner un surnom. Vous ne pouvez pas simplement le choisir vous-même.

Cela signifie que les lignes les plus inattendues deviennent les plus populaires. Ce petit doozy, avec lequel le sympathique marchand vous accueille, n'a rien de spécial du tout. Mais c'est ainsi qu'il le dit. Est-il britannique? N'est-ce pas? Que se passe t-il ici? Ça n'a pas d'importance. On apprécie ça.

5 “Démangeaisons. Savoureux." (Resident Evil)

Voici un autre exemple. Les mots simples qui démangent savoureux ne signifieront rien du tout pour les fans non- Resident Evil . Il serait plus difficile de trouver une citation plus jetable, non? Eh bien, si vous connaissez le contexte, ces deux mots vous font probablement froid dans le dos.

Le Resident Evil original a vu nos protagonistes entièrement seuls dans le manoir pour la plupart (à part les hideux mordeurs de gorge). Cela signifiait que l'histoire et le contexte devaient être livrés à travers des documents que le joueur avait récupérés en cours de route. Un de ces documents se compose d'extraits du journal d'un gardien d'animaux, qui a lentement perdu son humanité à cause du virus. L'avant-dernière entrée se lit comme suit: «La fièvre est partie mais les démangeaisons. Affamé et manger de la nourriture pour chien. Itchy itchy Scott est venu. Visage laid donc l'a tué. Savoureux." En dessous, deux mots fatidiques: «Démangeaisons. Savoureux."

4 «Ai-je votre attention, mon garçon? Vous êtes sur le point de voir quelque chose de merveilleux. " (Resident Evil 7: Biohazard)

Il y avait beaucoup à cheval sur Resident Evil 7: Biohazard . Les deux entrées précédentes avaient progressé de plus en plus loin de la bonne vieille horreur de survie à l'ancienne, et la franchise devait prouver qu'elle était toujours pertinente et se souvenait toujours d'où elle venait.

Qu'il soit vraiment livré sur ce front dépend de qui vous demandez, mais il ne fait aucun doute que la famille Baker était parmi les PNJ `` humains '' les plus effrayants de l'histoire de Resident Evil . Le père, Jack Baker, tourmente le joueur tout au long des événements précédents du jeu, une menace sadique presque impossible à tuer. Pour montrer à notre héros Ethan dans quelle situation désespérée il se trouvait, Jack se débat avec le jeune homme, avant de dire ces mots et d'exiger qu'Ethan lui tire une balle dans la tête. Ethan le fait, mais Jack ne reste pas longtemps.

3 «Sept minutes. Sept minutes, c'est tout ce que je peux épargner pour jouer avec vous. » (Resident evil 5)

Ce qui nous ramène à toute cette histoire de méchant de Bond. Ces gars ne peuvent pas simplement se débarrasser de leurs ennemis ennemis tant qu'ils les ont dans leurs griffes. Tout tourne autour du voyage de l'ego, n'est-ce pas?

Cette rencontre avec Wesker et Jill Valentine, contrôlée par l'esprit, le montre parfaitement. Wesker joue simplement avec nos héros, optant pour l'un de ces classiques, vous ne pouvez pas tuer l'ennemi, vous n'avez donc qu'à survivre jusqu'à ce que le temps soit écoulé contre les boss pour amortir un peu l'action à la fin du jeu. C'est un rappel de la puissance et de l'arrogance du grand méchant de la série avant sa fin.

2 «Regardez, vous avez deux choix ici: tuer ou être tué. Ton appel!" (Resident Evil: The Darkside Chronicles)

Resident Evil: The Darkside Chronicles était une ramification curieuse pour la série. Il a frappé la Wii de Nintendo en 2009, un jeu de tir ferroviaire qui a en quelque sorte servi de préquelle à Resident Evil 4 . Bien que ce ne soit rien de révolutionnaire, il a été assez bien accueilli et un effort étonnamment solide. Cela a même donné quelque chose à faire à la Wii Zapper.

Plus important encore, le jeu a offert une multitude de services aux fans, mettant en vedette des personnages familiers Leon S. Kennedy et la sœur de Chris, Claire Redfield. Cette ligne particulière est issue de ce dernier et donne un aperçu intéressant de la nature de la série: des gens ordinaires montrant leur vraie force et leur valeur en étant forcés dans des situations tout à fait extraordinaires.

1 "Bien sûr, je ne suis plus humain, mais regardez simplement le pouvoir que j'ai gagné!" (Resident Evil - Code: Veronica)

Les petites vacances amusantes de Leon S. Kennedy à travers l'Europe rurale peuvent être connues sous le nom de Resident Evil 4, mais la quatrième entrée principale de la série était techniquement Resident Evil - Code: Veronica . Cet épisode est sorti pour la première fois sur le Dreamcast en 2000, et a vu Chris et Claire Redfield s'aventurer à travers une île éloignée et une base de recherche en Antarctique au milieu (vous l'avez deviné) d'une autre épidémie.

Pendant que tout cela se passe, nous en apprenons beaucoup plus sur les objectifs et les motivations de Wesker et voyons jusqu'où il est prêt à laisser son ambition le mener.

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