Witcher 3: 15 capacités dont les joueurs ont besoin pour passer au niveau supérieur

The Witcher 3: Wild Hunt est un jeu étendu avec une grande variété de capacités parmi lesquelles choisir. Cette large sélection peut parfois être intimidante et conduire à l'indécision ou au regret. Choisir les mauvaises capacités au début peut augmenter la difficulté du jeu, en particulier si vous jouez sur l'un des niveaux de difficulté les plus élevés.

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Avoir des attaques plus fortes, des boucliers qui vous guérissent et une magie qui fait fondre l'armure au bon moment aidera énormément pour certaines rencontres. N'oubliez pas que même si vous pouvez ajuster vos capacités actives selon vos besoins, elles nécessitent toujours un déverrouillage. Cela dit, voici 10 capacités dont les joueurs ont besoin pour passer au niveau supérieur dans Witcher 3 .

Mis à jour par Madison Lennon le 6 février 2020: Avec autant de personnes revisitant The Witcher 3: Wild Hunt en ce moment grâce à la popularité de l'émission de télévision Netflix récemment publiée, nous pensions que ce serait le bon moment pour revenir sur cette liste et mettez-le à jour avec quelques autres capacités qui vous seraient extrêmement bénéfiques pour passer au niveau supérieur en début de partie.

Que vous ayez besoin de plus d'aide pour le combat, l'alchimie ou autre chose, vous avez à votre disposition des capacités fantastiques que vous devriez absolument envisager de mettre à niveau dès que possible.

15 dos fort

Strong Back est une capacité simple et directe, mais sa mise à niveau au début du jeu vous facilitera la vie. Strong Back augmentera la capacité de charge maximale de l'inventaire de Geralt à 60.

Nous avons probablement tous connu un moment où Geralt transporte soudainement trop de choses et vous devez en déposer avant de pouvoir piller des armes légendaires. Si vous oubliez de faire un voyage chez un forgeron pour décharger vos affaires, vous pourriez avoir à le déposer au milieu de nulle part. Cette capacité vous donne un peu plus de marge de manœuvre.

14 Déluge de colère

Cette puissante capacité de combat peut augmenter la puissance de votre utilisation des signes de 125%! Vous devrez le mettre à niveau jusqu'au niveau cinq pour atteindre cette quantité de puissance, mais cela en vaut vraiment la peine.

Le mouvement consomme certains de vos points d'adrénaline, mais il augmentera le signe de votre choix à son plus haut niveau, en plus de débloquer les bonus, avant de déclencher une vague immensément puissante contre vos adversaires.

13 glyphes suralimentés

De tous les panneaux dont dispose Geralt, Yrden a tendance à être le plus sous-estimé. Yrden crée un piège magique au sol qui peut endommager plusieurs ennemis à la fois et transformer les Wraiths en entités solides qui peuvent prendre un coup d'épée.

Cependant, peu de gens réalisent à quel point Yrden peut être puissant si vous passez du temps à maximiser ses capacités. Les glyphes suralimentés peuvent faire en sorte que vos adversaires perdent 50 points de vitalité ou d'essence par seconde qu'ils sont piégés à l'intérieur du glyphe, une fois que vous atteignez le niveau cinq. Cela peut également augmenter votre endurance.

12 bombes à fragmentation

Les bombes sont un autre outil de l'arsenal de sorceleur qui ont tendance à être sous-évaluées pendant le jeu. La plupart des gens n'utilisent des bombes que pour sortir des nids de monstres et ont tendance à les oublier au milieu du combat.

Mais saviez-vous qu'il existe une capacité précieuse appelée bombes à sous-munitions qui, une fois alimentée à son plein potentiel, permettra à Geralt de déclencher un groupe de six bombes simultanément? Cela peut être particulièrement avantageux si vous vous battez contre un monstre avec une faiblesse de bombe. Vous pourriez presque les retirer avec seulement un ou deux ensembles de bombes à fragmentation en fonction de leur niveau.

11 réflexes de foudre

En fonction de votre méthode de combat préférée, la capacité Réflexes éclairs peut ou non vous être extrêmement bénéfique. Il est très utile pour les personnes qui aiment utiliser leur arbalète. Nous vous recommandons particulièrement de mettre à niveau cette capacité si vous envisagez de faire beaucoup d'exploration, car vous serez beaucoup dans l'eau (en particulier dans Skelliege) et Lightning Reflexes vous aidera à repousser facilement les créatures aquatiques comme les noyeurs et les sirènes.

La capacité ralentira le temps lorsque vous viserez l'arbalète, ce qui peut vous sauver la vie lorsque vous essayez d'obtenir un KO à un coup. Au niveau trois, vous pouvez ralentir de 45% supplémentaires et gagner également des points d'adrénaline.

10 mémoire musculaire

L'une des premières capacités auxquelles vous avez accès et sans aucun doute l'une des plus utiles. Ce que fait Muscle Memory est simple - il augmente les dégâts de vos attaques rapides. Bien que leurs capacités soient sans aucun doute plus flashy, celle-ci fait très bien son travail. Si vous utilisez beaucoup d'attaques rapides, eh bien, faire plus de dégâts est très agréable.

Comme alternative, l'entraînement en force fait la même chose pour les attaques fortes. Quelque chose à garder à l'esprit pour le Witcher 3, il est important de pouvoir gérer toutes les situations de combat que le jeu vous propose. Ceci est doublement important pour les niveaux de difficulté plus élevés.

9 Fleet Footed

Dans un monde idéal où vous pouvez esquiver parfaitement et ne jamais être touché, cette compétence est inutile. Pour tous ceux qui ne vivent pas dans ce monde idéal, cette compétence est très utile. L'esquive est une grande partie du combat parce que vous ne voulez pas mourir ou vous laisser dans une position vulnérable. Fleet Footed réduit les dégâts que vous subissez si vous êtes touché en esquivant.

Au niveau maximum, Fleet Footed réduira ces dégâts de 100%, ce qui améliore vraiment votre capacité de survie. Que vous soyez nouveau dans le jeu ou que vous vous mettiez au défi avec l'un des niveaux de difficulté les plus élevés, cette compétence se révélera inestimable dans votre voyage à travers le monde de The Witcher 3.

8 Résoudre

L'adrénaline est un mécanicien qui peut avoir des effets extrêmement puissants et utiles. Avec l'éternité, il vous donne une seconde vie et avec de nombreuses autres compétences, il augmente votre production de dégâts globale. Il va sans dire que toute compétence qui vous permet de conserver ou de générer plus d'adrénaline sera vitale pour des combats soutenus. Resolve est une compétence que vous pouvez débloquer et mettre à niveau très rapidement qui vous permet de garder l'adrénaline plus longtemps.

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Il le fait en réduisant la quantité d'adrénaline que vous perdez en subissant des dégâts. Au niveau maximum, cela plafonne à 100%, ce qui signifie que même si vous prenez un coup, vous pouvez toujours continuer à vous battre. Il mérite d'être maximisé rapidement en raison des synergies faciles qu'il permet.

7 Armure fondue

En s'éloignant de l'arbre de combat et sur les panneaux, nous avons Melt Armor. Cette compétence est basée sur la compétence Igni et elle peut sérieusement accélérer les combats, surtout si vous vous concentrez sur les attaques rapides. Le signe Igni en lui-même inflige des dégâts en fonction de l'intensité du signe et l'armure de fusion en absorbe un autre en affaiblissant l'armure ennemie.

Il y a cinq niveaux à cette compétence et elle commence avec un maximum de 15%. Cela s'améliore de 15% supplémentaires à chaque niveau jusqu'à un maximum de 75%. Comme cela a été dit précédemment, tout ce qui vous permet de faire plus de dégâts en combat est très utile. Encore une chose, vous n'avez pas non plus à vous soucier de l'effet qui se termine car il est permanent.

6 délire

Nous arrivons maintenant à l'une des rares capacités qui a un avantage à la fois au combat et en dehors. L'une des mécaniques les plus amusantes de Witcher 3 est la possibilité d'utiliser le signe Axii dans les conversations pour "persuader" certains PNJ de voir votre côté des choses. L'illusion augmente passivement cet effet, ce qui rend certaines conversations beaucoup plus faciles à avoir.

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Le côté combat de Delusion est toujours très utile, principalement en tant que mécanicien de contrôle des foules. Le signe Axii en lui-même charmera votre cible pendant une courte période, ce qui la retirera efficacement du combat. Le problème est que votre cible peut toujours essayer de se déplacer vers vous avec l'intention d'attaquer. L'illusion les empêche de se déplacer vers vous pendant que vous le lancez.

5 Bouclier actif

Le signe Quen vous donne un bouclier qui absorbe les dégâts pour un pourcentage de votre vitalité maximale. Le bouclier actif vous permet de maintenir ce bouclier au prix de l'endurance. Cela peut sembler au mieux une sorte de dégradation ou de dégradation, mais en échange de votre endurance supplémentaire, votre vitalité est restaurée. Le montant est égal à la quantité de dégâts absorbés par le bouclier Quen.

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Ce n'est peut-être pas encore assez convaincant, mais c'est seulement jusqu'à ce que vous en sachiez plus sur ses mises à niveau. Le bouclier actif a trois niveaux, au deuxième niveau votre drain d'endurance est réduit de 50% et au niveau maximum il ne draine plus l'endurance. Cela fait du bouclier actif un outil incroyable pour récupérer la vitalité perdue sans coût réel.

4 Rafraîchissement

Il semble y avoir un thème pour lequel les compétences sont les plus utiles à avoir dès le début. Soit ils augmentent vos dégâts ou vous aident à vivre plus longtemps. Le rafraîchissement appartient uniquement à cette dernière catégorie. Venant de l'arbre des compétences en alchimie, il a un effet simple - il restaure un pourcentage de votre vitalité maximale chaque fois que vous buvez une potion.

Ce pourcentage commence plutôt maigre à 5% mais augmente de 5% supplémentaires à chaque niveau avec un maximum de 25% au niveau 5. Un quart de votre vitalité restaurée chaque fois que vous buvez une potion, n'importe quelle potion, augmentera considérablement votre capacité de survie. marge. Assurez-vous simplement de ne pas entrer en combat sans quelques potions à prendre.

3 Frénésie

Le combat dans The Witcher 3 peut souvent être mouvementé, surtout si vous vous retrouvez à combattre un grand groupe d'ennemis. La compétence, Frenzy, aide à réduire ce problème particulier. Au niveau 1, Frenzy ralentira automatiquement le temps lorsque l'ennemi est sur le point de faire une contre-attaque. Le hic, c'est que vous devez être au-dessus du niveau de toxicité 0, ce qui ne devrait vraiment pas être difficile, surtout si vous profitez de la compétence Rafraîchissement.

La seule chose à savoir en ce qui concerne les potions, c'est que vous pouvez en prendre trop. Ce n'est pas comme Skyrim où vous pouvez prendre des potions et manger de la nourriture à tout moment. Dans le Witcher 3, votre niveau de toxicité peut avoir des effets néfastes à des quantités plus élevées et, si vous atteignez 100 toxicité, vous mourrez.

2 Soleil et étoiles

Voici maintenant une capacité qui verra une grande utilité ou très peu selon votre style de jeu. Ce que fait Sun and Stars est simple, il retrouve sa vitalité pendant la journée et lorsqu'il n'est pas au combat. La nuit, il récupère l'endurance au combat. Aux difficultés plus faciles, cette capacité peut sembler presque inutile car la méditation retrouvera de toute façon votre vitalité.

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Sur des difficultés plus élevées, cependant, cette compétence devient beaucoup plus utile car la méditation ne récupère plus la vitalité. Cela ne signifie pas que la compétence est absolument vitale pour des difficultés plus élevées, elle rend la gestion des ressources d'autant plus utile. Ce qui est au cœur de cette compétence, cela rend simplement le jeu plus facile à gérer et donc plus amusant.

1 Votre technique scolaire choisie

Selon le type d'armure et de style de jeu que vous préférez, cela peut être la technique de l'école du chat, du griffon ou de l'ours. Chacun d'eux offre certains types d'avantages qui favorisent un style de jeu particulier. La version Cat fait en sorte que chaque pièce d'armure légère que vous portez augmente vos dégâts de coup critique de 25% et vos dégâts de 5%.

Dans la version Griffin, votre armure moyenne augmente l'intensité de vos signes et la régénération de l'endurance de 5%. La version Bear augmente votre vitalité et vos attaques puissantes de 5% par pièce d'armure lourde. Tant que vous êtes prêt à vous engager tôt, ces thèses fourniront des avantages très puissants qui aideront votre construction choisie.

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