Thronebreaker The Witcher Tales: 10 énigmes les plus difficiles du jeu (et comment les résoudre)
Thronebreaker: The Witcher Tales était un jeu de cartes solo qui est sorti en même temps que la sortie complète de Gwent: The Witcher Card Game . Dans ce document, les joueurs prennent le contrôle de la reine Meve alors qu'elle guide son armée à travers le monde afin de vaincre la nation envahissante de Nilfgaard.
Le gameplay de Thronebreaker se concentre sur les batailles de cartes inspirées de Gwent et repousse les limites de ce qui peut être fait avec les batailles de puzzle, où des tâches spécifiques doivent être accomplies avec des ressources limitées pour gagner. Voici les dix puzzles les plus difficiles du jeu, ainsi que quelques conseils sur la façon de les résoudre.
10 sur la plage
On the Range se rencontre en Lyria, la première carte du jeu, et implique Meve essayant de sauver un troupeau de vaches d'une seule vache dérangée, qui est sur un chronomètre pour détruire la vache la plus basse. La mort des vaches signifie l'échec, vous devez donc jouer vos cartes avec soin.
La clé est d'utiliser vos unités pour endommager certaines des vaches afin que la dérangée ne les tue pas réellement. Cela vous donne suffisamment de temps pour jouer un grand nombre d'unités, puis détruisez la vache dérangée à l'aide d'un Arbalest lyrien deux fois en jouant à leurre.
9 Born On Fire
Notre premier puzzle de la carte Aedirn, Born on Fire présente deux Golems de feu, avec pour mission de les amener à avoir la même puissance sur la même rangée. C'est difficile car l'un restera à puissance égale et l'autre à impair, tandis que l'un endommageant le fait changer de ligne.
La clé consiste à utiliser des batteurs de régiment, puis à utiliser deux arbalètes lyriennes sur le Golem de puissance étrange pour l'envoyer à trois puissances, exploitant sa capacité d'automutilation. Vous utiliserez leurre sur un batteur pour bloquer le round assez longtemps, puis jouez un Arbalest sur une rangée vide pour endommager le Golem pair à trois.
8 Au milieu des décombres
Ce puzzle, également trouvé dans Aedirn, vous oblige à détruire une variété de monstres au lendemain de la bataille. Vous devrez commencer par détruire les Nekkers avec vos Rivian Sappers pour contrôler la force de l'Alghoul pendant la bataille (assurez-vous également de toucher l'Alghoul deux fois pour un total de quatre points).
Sans Nekkers à consommer, l'Alghoul se stabilise à 13 puissances - ce qui est la même puissance que le Grave Hag dans l'autre rangée. Cela en fait les unités les plus puissantes sur le champ de bataille, vous pouvez donc jouer au Scorch en les détruisant.
7 Têtu
À Mahakam, vous récupérerez Gabor Zigrin, et après un certain temps, votre allié Gascon le défiera à un concours de boisson. Vous jouerez en tant que Gascon, et la clé ici est de chronométrer vos cartes pour un effet maximum.
Vous gagnerez des Gawkers tout au long du jeu alors que Gascon prend des gorgées de sa bière, et vous devrez jouer la carte Splish Splash pour gagner des charges afin de boire quelques fois. Vous pouvez jouer deux de ces cartes, puis jouer deux Fortitude Tonics (sans boire) avant de jouer à Sudsy Inspiration, pour 20 énormes swigs, vous permettant de terminer votre bière au tour suivant.
6 Hard As Rock
Ce puzzle en Lyrie voit l'armée de Meve rencontrer un D'ao, ou élémentaire de la Terre et le glissement de terrain qu'il provoque. Tous les ennemis doivent être détruits pour vaincre le puzzle, mais les détruire fait apparaître de nouveaux ennemis plus forts.
Utilisez votre Wagenburg suivi d'un Lyrian Arbalest pour détruire les premiers rochers, qui engendreront un élémentaire. Votre War Wagon et Forager pour le détruire, puis jouez à Reynard pour détruire ceux qu'il engendre. Cela mène au D'ao, qui peut être vaincu en jouant un Arbalest lyrien, puis en laissant vos dégâts Deathwish (activés naturellement par le D'ao) pour le terminer.
5 Une lourde conscience
Ce casse-tête dans Angren vous voit face à un Hym, qui copiera chaque carte que vous jouez. Pour le détruire, vous devez lui faire jouer des cartes qui s'endommagent.
Commencez avec Sangreal, une carte qui ne fait rien pour l'Hym. Continuez avec le Dark Mirror de Bekker pour endommager l'Hym, et sa copie n'affectera que vos propres unités. Utilisez le Dazhbog Runestone pour endommager votre Scytheman et le Hym par 4 chacun - le Hym n'endommagera que votre Scytheman, puis vous pouvez jouer un autre miroir pour mettre fin au combat.
4 Bataille de boules de neige
Le but de ce puzzle à Mahakam est de garder Meve en vie. Le jeu commence avec huit Boulders qui se déplaceront vers la rangée avec le plus d'unités tous les deux tours et les endommageront tous par deux, puis les déplaceront vers l'autre rangée.
La clé est alors de s'assurer que Meve est seul sur une rangée la plupart du temps. Jouez vos cartes Lyrian Scytheman loin de Meve et utilisez les Strays Slingers pour les déplacer en cas de besoin. Meve subira quelques dégâts, mais si vous séquencez vos cartes à bon escient, elle survivra.
3 Paix éternelle
Ce puzzle Angren a besoin de vous pour détruire un Grave Hag. Le Hag détruira toutes les unités les plus basses au début de son tour, mais ses Barghests reviendront toujours plus forts qu'auparavant.
Jouez vos quatre décrets royaux, en plaçant chaque Arbalest sur des rangées différentes pour endommager les Barghests. Cela se terminera avec eux ayant 11 pouvoirs - jouez la corne lyrienne pour les mettre tous les deux et vos Arbalests à neuf, ce qui les voit tous détruits. Les Barghests reviennent à 13 puissances, et maintenant vous utilisez le Crâne pour endommager le Hag à neuf puissances, le faisant se détruire.
2 La conspiration du bétail
Ce casse-tête à Rivia consiste à utiliser des cadavres en décomposition pour endommager une paire de vaches dérangées. Chaque cadavre a un marqueur qui augmente d'un tour à chaque tour, endommageant d'autant les vaches lorsqu'elles sont consommées.
Vous devrez sacrifier quelques unités pour préserver les marqueurs du cadavre afin qu'ils puissent infliger plus de dégâts. Utilisez Retraite pour sacrifier une unité à la Vache à gauche, puis utilisez-en une autre pour déplacer votre autre unité en lieu sûr. Vous pouvez maintenant tuer une vache en utilisant une carte Poison, puis tuer l'autre en utilisant les deux Poisons restants.
1 Effectif
La main-d'œuvre est un casse-tête délicat à Rivia qui vous permet de libérer les travailleurs des esclavagistes nilfgaardiens. Vous devrez être prudent, car vous ne pouvez pas laisser vos alliés mourir dans ce puzzle.
Jouer un Scytheman et la capacité de chef de Meve absorbe la plupart des dégâts des attaques des esclaves. Vous pouvez utiliser le voleur de chevaux pour marquer un esclave, ce qui les fera échanger leurs pouvoirs après un certain temps. L'utilisation d'un alchimiste pour alimenter le voleur de chevaux rend l'esclave plus fort, puis un autre alchimiste suivi d'un lyrien Hajduk définit tous les pouvoirs des esclaves à 12, les laissant détruire les conducteurs d'esclaves et gagner le match.